18F手法カード翻訳:スタイルタイル(Style tiles)
米国政府のデジタルサービスチーム18Fが公開する手法カード「Style tiles」の全訳です。フォント・色・UI要素をまとめた資料でサイトやアプリの見た目の方向性を示し、デザインチームと関係者が共通の視覚言語をつくって最終的な方向性を絞り込む進め方を紹介します。
米国連邦政府のデジタルサービスチーム18Fがパブリックドメインで公開している、人間中心設計の手法カードを翻訳しています。インタビュー、ペルソナ、プロトタイプ、ユーザビリティテストなどの進め方です。
翻訳記事には工程・対象の区分がないため、工程や対象で絞り込むとオリジナル記事だけが表示されます。
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米国政府のデジタルサービスチーム18Fが公開する手法カード「Style tiles」の全訳です。フォント・色・UI要素をまとめた資料でサイトやアプリの見た目の方向性を示し、デザインチームと関係者が共通の視覚言語をつくって最終的な方向性を絞り込む進め方を紹介します。
米国政府のデジタルサービスチーム18Fが公開する手法カード「Task flow analysis」の全訳です。ユーザーが目標にたどり着くまでのタスクと分岐点を一歩ずつ図にし、目標やシナリオへの理解を確かめ、途中の障害を洗い出す進め方を紹介します。
米国政府のデジタルサービスチーム18Fが公開する手法カード「Usability testing」の全訳です。ユーザーに考えを声に出してもらいながらプロダクトやサービスを使う様子を観察し、設計の直感的なわかりやすさを確かめる、計画から結果の話し合いまでの進め方を紹介します。
米国政府のデジタルサービスチーム18Fが公開する手法カード「User scenarios」の全訳です。特定のユーザーがプロダクトやサイトとどう関わるかを「何を・どうやって・なぜ」に注目した物語にし、動機や期待、状況による違いを踏まえて体験を改善する進め方を紹介します。
米国政府のデジタルサービスチーム18Fが公開する手法カード「Visual preference testing」の全訳です。スタイルタイルを見せて利用者候補の反応を聞き、ブランドのガイドラインと、エンドユーザーが受け取るブランドの印象や雰囲気とをすり合わせる進め方を紹介します。
米国政府のデジタルサービスチーム18Fが公開する手法カード「Wireframing」の全訳です。プロダクトやサービスの画面を簡素な図で表し、装飾よりも中身と関係性を優先して解決策を形にしながら、早い段階で開発者と実現性や構造を話し合う進め方を紹介します。